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画像関連のスクリプト関数を大幅に拡張しました

投稿者:akasata 投稿日:2010/04/28 20:05
≪2DRPGのアイテムの効果に「蘇生」を追加しました | Rmakeの歩き方(14) - 全体攻撃(回復)魔法を作れるようになりました!≫
Rmakeのご利用ありがとうございます!
Rmake運営のあかさたです。

Rmakeの機能追加に関するお知らせです。

  • 画像関連のスクリプト関数を大幅に拡張
  • 戦闘シーンで逃げられる確率を設定する関数を追加(2DRPG)
  • 特定のゲームのクリアをチェックする関数を追加しました
  • ゲームのプレー数を表示するようにしました

画像関連のスクリプト関数については、以下のWikiを
確認してください。ちらつきの防止、画像の拡大/縮小/回転、
画像の部分コピーなどの機能が追加されています。
スクリプト/拡張画像操作機能の使い方

その他、以下を参照してください。

拡張画像操作機能テストゲーム
拡張画像操作関連(関数リファレンス)

従来はエンカウントで開始した戦闘では50%逃亡可能、
スクリプトで開始した戦闘は逃亡不可能という設定に
なっていました。

今回の機能追加により、いずれのケースでも自由に
設定できるようになりました。詳しくは以下の関数
リファレンスを参照してください。

setTurnBattleRunAwayRate関数(関数リファレンス)
setTurnBattleRunAwayRateOnEncount関数(関数リファレンス)

プレイヤーが特定のゲームをクリアしたかどうか確認する
関数を追加しました。詳細は以下を参照してください。
checkGameClear関数(関数リファレンス)

従来、ゲームのプレー数は、プレーした人数を計測して
いました。つまり、1人が何回プレーしても、1回とカウント
される仕組みでした。これだと、繰り返し遊ばれるゲームの
プレー回数を計測することができませんでした。今回の
機能拡張では、これを改善しました。


雑談


Rmakeの素材共有があったとしても、素材が十分数あるわけでは
ないですから、1人でゲームを作るのはなかなか難しいかと
思います。

複数人で作業を分担して作ろうと思ったときに、ゲーム作成の
仲間をどうやって見つけるのかなかなか難しそうです。何か
そういうことに向いたサイトや方法を知っている方は教えて
いただけると嬉しいなと思います。

ここで紹介したいと考えています。

コメント一覧

投稿者:nikiniki(投稿日:2010/05/03 01:35)

反転は欲しいけど、なくてもなんとかなります。
状態異常のほうが欲しいです。HP0時の戦闘不能だけでいいですから。
よろしくお願いしますだ。

投稿者:akasata(投稿日:2010/05/01 14:18)

>画像関連って左右反転はないのですか…。

左右反転はおいおい実装しますよ~。

投稿者:nikiniki(投稿日:2010/05/01 11:27)

画像関連って左右反転はないのですか…。

投稿者:akasata(投稿日:2010/04/30 22:01)

コメントありがとうございます!

>ルーレットとか作れるわぁ( ̄◇ ̄;)
>
おお、ルーレット良いですね~。
カジノ系ってまだあまりないですからね。

投稿者:rurun9(投稿日:2010/04/30 17:31)

仕事速いですなー。

スプライトを使った画像の拡縮&回転&表示優先順位に加えて
サインコサイン&円周率…
ルーレットとか作れるわぁ( ̄◇ ̄;)

投稿者:akasata(投稿日:2010/04/30 01:02)

コメントありがとうございます!

>ゲーム作成の仲間がRmakeの外で見つかったら、Rmake辞めて出て行っちゃわないですかね?
>
サイトとサイトは排他的なものではなく、相互作用するものなので、
他のサイトに行ったからといって、Rmakeにとってマイナスになる
ものでも無いと考えています。

それに、Rmakeを辞めると言うことは、サイトが気に入らないか、
ツールが気に入らないか、コミュニティが気に入らないということ
ですから、もしそうなら、他のサイトに行かなくても辞めていって
しまうのではないかという気もします。

# そうならないように、改善していきたいですけど。

投稿者:nikiniki(投稿日:2010/04/29 00:39)

お疲れ様です。フットワーク軽いですね。
画像関連はすごく欲しかったけど優先順位低かったので言いませんでした(笑)。
これからも、がんばってください。


ゲーム作成の仲間がRmakeの外で見つかったら、Rmake辞めて出て行っちゃわないですかね?