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ダメだ、もう手伝ってもらうしか…

投稿者:foodmakes 投稿日:2012/01/28 19:16
≪GF2マップ作成手伝いさん専用(なとおときさん) | インフルかかった。≫
グレースファインダー2がこのままだとまにあわない~
でも手伝ってもらうとなんか迷惑だし…

OKだっていう人いますか?

コメント一覧

投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 15:13)

ここ流れるとちょっとあれなんでww

投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 15:13)

なとおときさん、次の返信は次記事にお願いします

投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 14:57)

あ、まだ

投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 14:55)

OK

投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 14:43)

メッセージでまた送るので待っててください

投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 14:43)

あ、散らばす前にちょっとスクリプト張り替えてもらいたいところあります

投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 14:42)

OKです!
あとはモンスターを適当に散らばしておいてください

投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 14:40)

できたー

投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 14:34)

セット完了!異常なし!といいたいけど最初の通路が狭くてスノーフィッシュだとつっかえたんでもうちょっと広くしていただければいうことなしです

投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 14:15)

http://rmake.jp/published_items/27955
どぞどぞ

投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 14:10)

ちょっとマップ公開してみてくれますか?
GF2にセットしてみます

投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 14:09)

わっ戦闘後に真っ暗になった

投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 14:08)

改行ね・・・
あんまりしないから見にくいか^^;

投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 14:07)

ちょっと改行・スペース開けしたら169行目に構文エラーがw

投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 13:38)

46行目に構文エラーが...

こちらの改行ミスかも

投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 13:25)

なとおときさん
開始スクリプトエラってますが何かミスありますか?
こちらは異常なしなんですけど…

投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 13:21)

いいですよ♪
ちょっとずつ頑張ってください

投稿者:qhqh123(投稿日:2012/01/29 09:49)

ちょっ ぼっ僕は学校に行くまでの数十分くらいしかできないです。
 (´;ω;`)できるのはホントに少ししか・・・

投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 01:16)

ふぅ...改行作業大変やった~
でもまだエラーが...

投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 00:26)

おやす

投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 00:25)

今日はもう寝ます。ZzZ

投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 00:24)

直ったー
という訳で寝ます

投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 00:23)

最重要機密のかいすスクリプト
絶対見られちゃダメなので消しました

setMoneyName("マイル")setDenomination("mill")setVariable("max",12)#全部でいくつなのかsetVariable("モンスター図鑑",createArray())i=0whilei<getVariable("max")getVariable("モンスター図鑑")[i]=createArray()#二次元配列で管理しますgetVariable("モンスター図鑑")[i][0]=falsei=i+1end#a[n][m]について#n...番号。0~2の全部で三個#m...0=trueまたはfalse持っているかどうか,1=名前,2=説明文,としますgetVariable("モンスター図鑑")[0][1]="プニョプニョ"getVariable("モンスター図鑑")[0][2]="最もポピュラーな種。なつきやすく、飼育には最適。"getVariable("モンスター図鑑")[1][1]="チュリアクス"getVariable("モンスター図鑑")[1][2]="トカゲのような種。夜行性で、昼間は眠っている。"getVariable("モンスター図鑑")[2][1]="スネークス"getVariable("モンスター図鑑")[2][2]="蛇のような種。普段は牙を見せないが、戦いになると牙を見せて威嚇する。"getVariable("モンスター図鑑")[3][1]="スネイラス"getVariable("モンスター図鑑")[3][2]="三つ頭の蛇のような種。3つの頭ですべてを食い尽くすが、腕の頭に脳はない。"getVariable("モンスター図鑑")[4][1]="マシュロウ"getVariable("モンスター図鑑")[4][2]="マシュマロのような種。戦いは好まず、2~3匹で集団行動をしている。"getVariable("モンスター図鑑")[5][1]="エレメティウス"getVariable("モンスター図鑑")[5][2]="幽霊のような種。見た目によらず攻撃的で、油断すると攻撃され、気絶する。"getVariable("モンスター図鑑")[6][1]="ノーステア"getVariable("モンスター図鑑")[6][2]="幽霊のような種。キノコの帽子をかぶったことで、姿を消しても、どこにいるか分かってしまうようになった。"getVariable("モンスター図鑑")[7][1]="フクロモリ"getVariable("モンスター図鑑")[7][2]="コウモリのような種。腹に袋を持ち、吸い取った血をためている"getVariable("モンスター図鑑")[8][1]="サクラモリ"getVariable("モンスター図鑑")[8][2]="コウモリのような種。獲物の目をくらませながら飛び、すきを突いて吸血する。"getVariable("モンスター図鑑")[7][1]="グレイモリ"getVariable("モンスター図鑑")[7][2]="コウモリのような種。吸血力が強く、吸われると人でもふらつく。"getVariable("モンスター図鑑")[8][1]="ホイップ"getVariable("モンスター図鑑")[8][2]="ホイップクリームのような種。甘いものを食べて、体内にエネルギーをつくる。"getVariable("モンスター図鑑")[9][1]="カスター"getVariable("モンスター図鑑")[9][2]="カスタードのような種。苦いものを食べて、体内にエネルギーをつくる。"getVariable("モンスター図鑑")[10][1]="メレレン"getVariable("モンスター図鑑")[10][2]="メレンゲのような種。辛い物を食べて、体内にエネルギーをつくる"getVariable("モンスター図鑑")[11][1]="クリムゾン"getVariable("モンスター図鑑")[11][2]="フラクティンの亜種。常にカマを持ち、カマを振り回して攻撃する。"setVariable("max2",5)#全部でいくつなのかsetVariable("レアモンスター図鑑",createArray())i=0whilei<getVariable("max2")getVariable("レアモンスター図鑑")[i]=createArray()#二次元配列で管理しますgetVariable("レアモンスター図鑑")[i][0]=falsei=i+1end#a[n][m]について#n...番号。0~2の全部で三個#m...0=trueまたはfalse持っているかどうか,1=名前,2=説明文,としますgetVariable("レアモンスター図鑑")[0][1]="レア★マシュロウ"getVariable("レアモンスター図鑑")[0][2]="マシュマロのような種。単独行動をし、縄張り争いが激しい。"getVariable("レアモンスター図鑑")[1][1]="レア★スネークス"getVariable("レアモンスター図鑑")[1][2]="蛇のような種。進化前のスネークスの約0.001%が突然変異する。"getVariable("レアモンスター図鑑")[2][1]="レア★ハリケーン"getVariable("レアモンスター図鑑")[2][2]="竜巻のような種。縄張りに入る者は容赦なく威嚇し、それでも逃げなければ滅多打ちにする"getVariable("レアモンスター図鑑")[3][1]="レア★クリムゾン"getVariable("レアモンスター図鑑")[3][2]="フラクティンの亜種のレア。カマを使って攻撃や獲物の調理をする。"getVariable("レアモンスター図鑑")[4][1]="モコモン"getVariable("レアモンスター図鑑")[4][2]="ケセランパサランのような種。臆病な性格だが、戦闘を好み、戦闘時にはものすごい力を出す。"#カイシスクリプトsetVariable("b",rand(6))ifgetVariable("b")==0setFlag("レア登場",true)endaddMoney(100)setVariable("レアモンスター遭遇",0)setVariable("レアモンスター捕獲",0)setVariable("モンスター遭遇",0)setVariable("モンスター捕獲",0)setCustomParamMenuEnable(true)setCustomParamMenuName("モンスター手帳")defonShowCustomParameter()setCustomParamName(0,"所持マイル")setCustomParamValue(0,getMoney()+"mill")setCustomParamName(1,"レアモンスター遭遇数")setCustomParamValue(1,getVariable("レアモンスター遭遇")+"匹")setCustomParamName(2,"レアモンスター捕獲数")setCustomParamValue(2,getVariable("レアモンスター捕獲")+"匹")setCustomParamName(3,"モンスター遭遇数")setCustomParamValue(3,getVariable("モンスター遭遇")+"匹")setCustomParamName(4,"モンスター捕獲数")setCustomParamValue(4,getVariable("モンスター捕獲")+"匹")drawCustomParam()endsetMenuItemVisible(getMenuEquipment(),false)#指数関数(aのb乗を返します。)defpowFunc(a,b)v=1.0i=0while(i<b)v=v*ai=i+1endreturnvend#個々の敵キャラの経験値をidから求めます。defgetEnemyExperience(id)caseidwhen11980return30when12023return60when12024return90when12575return30when12576return60when12577return90when12598return30when12626return30when12687return25when12688return300when12715return30when12716return45when12717return60when12718return90when12806return30when12838return30when12839return60when12840return90when13055return30when13077return60when13082return30when13172return600when13173return900when13397return450when13686return50when14568return900#敵キャラを増やしたら、ここに敵のIDから経験値を求める処理を加えていきます。endend#経験値の計算defgetTotalExperience(killCounts)exp=0i=0whilei<getArrayLength(killCounts)#倒した敵の種類と数から経験値を計算exp=exp+getEnemyExperience(killCounts[i][0])*killCounts[i][1]i=i+1endreturnexpend#レベルアップのチェックdeflevelUpCheck()i=0whilei<4member=getPartyMember(i)ifmember=="playerCharacter"||member>=0#メンバーがいる場合倒した敵の数と種類から経験値を計算。killCounts=getKillCountPartyMember(member)exp=getTotalExperience(killCounts)#レベルアップの判定whileexp-powFunc(2,getLevelPartyMember(member)-1)*10>powFunc(2,getLevelPartyMember(member))*10levelUpPartyMember(member)speak("レベルアップ!level=",getLevelPartyMember(member),"経験値=",exp)endendi=i+1endend
とりあえずこれ開始に書いてみてください

投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 00:23)

お、きえた

投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 00:23)

最初の2行の途中までしか消えてないw

投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 00:18)

よし、これでOKかな

投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 00:16)

なんか変・・・
気のせい?
とりあえず今さっき送ったやつでテスト

投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 00:15)

あります。
GF(初期)のやつから丸ごとコピってるからたぶん
OKかと。

投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 00:13)

エラー文が出ますが
そこは開始スプリクトでちゃんと設定してあるのでしょうか?

投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/28 23:47)

あー言い忘れていましたが、エンカウントにしたいので、
そこのところお願いできますか?
マップについてはめちゃくちゃOKKです。

戦闘音楽はわくせいのでかいむしでお願いします

投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/28 22:23)

進行状況↓

投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/28 22:23)

http://rmake.jp/games/13275/limited_play

ID kazan
PW map

投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/28 21:46)

入口出口について
A
マップについて
A
その他
特にないです

投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/28 21:45)

あ、ちなみにフレインの移動はランダムでいいでしょうか?

投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/28 21:41)

質問タイム②

①入口出口について   A.出入口を一緒にする                  
            B.分ける

②マップについて    A.ダンジョンのようにいくつか仕掛けがあった方がいい
            B.簡単に進めて、簡単に出れる

③その他.ストーリー的な指定がありましたら...   

投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/28 21:32)

ワープ地点
ID18720
火山地帯
2,12

水中(ちなみに作ってもらうのは川(上流))
11,0


投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/28 21:27)

qhqh123さんは
すいちゅー
http://rmake.jp/published_items/27927
を使ってください

投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/28 21:26)

マップサイズ
B
マプチップ
B
入口出口
E
です。

投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/28 21:19)

↓忘れてたw

④入口出口 A.上 B.下 C.右 D.左 E.自由

投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/28 21:14)

ご質問タイムw

①マップサイズ   A.初期値    B.50*50くらい   C.自由
②マップチップ   A.指定したもの B.自由
③ワープ先     またあとでw

投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/28 21:00)

url漏れ。
クリムゾン
http://rmake.jp/published_items/26204
レア★クリムゾン
http://rmake.jp/published_items/26526
フレイン
http://rmake.jp/published_items/27924

投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/28 20:58)

えっと、なとおときさんには、火山地帯のマップを作ってもらいたいと思います。
出すモンスターはフレイン(スクリプトを送ります。それをイベントにはりつけてあたり判定なし、重なった時にして配置しまくってください。)戦闘時は、私の公開素材『戦闘背景 火山地帯』を使ってください。

qhqh123さんは、水中のマップを作ってもらいたいです。
出すモンスターはクリムゾンとレア★クリムゾンです。(スクリプトを送ります。それをイベントにはりつけてあたり判定なし、重なった時にして配置しまくってください。レアモンスター用のものは、一つでOKです)戦闘時は、私の公開素材『戦闘背景 水中』を使ってください。
マップチップは、すいちゅーか、ムニエル星マップチップの水部分をつかってください(2つとも自作)

フレインhttp://rmake.jp/published_items/27924
クリムゾン
レア★クリムゾン

投稿者:qhqh123(投稿日:2012/01/28 19:45)

僕も少しならできますよ。

投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/28 19:31)

はいっは~い!てつだいOK!
暇すぎて困ってた!w