ダメだ、もう手伝ってもらうしか…
でも手伝ってもらうとなんか迷惑だし…
OKだっていう人いますか?
コメント一覧
投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 15:13)
投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 15:13)
投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 14:57)
投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 14:55)
投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 14:43)
投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 14:43)
投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 14:42)
あとはモンスターを適当に散らばしておいてください
投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 14:40)
投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 14:34)
投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 14:15)
投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 14:10)
GF2にセットしてみます
投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 14:09)
投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 14:08)
あんまりしないから見にくいか^^;
投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 14:07)
投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 13:38)
こちらの改行ミスかも
投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 13:25)
開始スクリプトエラってますが何かミスありますか?
こちらは異常なしなんですけど…
投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 13:21)
ちょっとずつ頑張ってください
投稿者:qhqh123(投稿日:2012/01/29 09:49)
(´;ω;`)できるのはホントに少ししか・・・
投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 01:16)
でもまだエラーが...
投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 00:26)
投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 00:25)
投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 00:24)
という訳で寝ます
投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 00:23)
絶対見られちゃダメなので消しました
setMoneyName("マイル")setDenomination("mill")setVariable("max",12)#全部でいくつなのかsetVariable("モンスター図鑑",createArray())i=0whilei<getVariable("max")getVariable("モンスター図鑑")[i]=createArray()#二次元配列で管理しますgetVariable("モンスター図鑑")[i][0]=falsei=i+1end#a[n][m]について#n...番号。0~2の全部で三個#m...0=trueまたはfalse持っているかどうか,1=名前,2=説明文,としますgetVariable("モンスター図鑑")[0][1]="プニョプニョ"getVariable("モンスター図鑑")[0][2]="最もポピュラーな種。なつきやすく、飼育には最適。"getVariable("モンスター図鑑")[1][1]="チュリアクス"getVariable("モンスター図鑑")[1][2]="トカゲのような種。夜行性で、昼間は眠っている。"getVariable("モンスター図鑑")[2][1]="スネークス"getVariable("モンスター図鑑")[2][2]="蛇のような種。普段は牙を見せないが、戦いになると牙を見せて威嚇する。"getVariable("モンスター図鑑")[3][1]="スネイラス"getVariable("モンスター図鑑")[3][2]="三つ頭の蛇のような種。3つの頭ですべてを食い尽くすが、腕の頭に脳はない。"getVariable("モンスター図鑑")[4][1]="マシュロウ"getVariable("モンスター図鑑")[4][2]="マシュマロのような種。戦いは好まず、2~3匹で集団行動をしている。"getVariable("モンスター図鑑")[5][1]="エレメティウス"getVariable("モンスター図鑑")[5][2]="幽霊のような種。見た目によらず攻撃的で、油断すると攻撃され、気絶する。"getVariable("モンスター図鑑")[6][1]="ノーステア"getVariable("モンスター図鑑")[6][2]="幽霊のような種。キノコの帽子をかぶったことで、姿を消しても、どこにいるか分かってしまうようになった。"getVariable("モンスター図鑑")[7][1]="フクロモリ"getVariable("モンスター図鑑")[7][2]="コウモリのような種。腹に袋を持ち、吸い取った血をためている"getVariable("モンスター図鑑")[8][1]="サクラモリ"getVariable("モンスター図鑑")[8][2]="コウモリのような種。獲物の目をくらませながら飛び、すきを突いて吸血する。"getVariable("モンスター図鑑")[7][1]="グレイモリ"getVariable("モンスター図鑑")[7][2]="コウモリのような種。吸血力が強く、吸われると人でもふらつく。"getVariable("モンスター図鑑")[8][1]="ホイップ"getVariable("モンスター図鑑")[8][2]="ホイップクリームのような種。甘いものを食べて、体内にエネルギーをつくる。"getVariable("モンスター図鑑")[9][1]="カスター"getVariable("モンスター図鑑")[9][2]="カスタードのような種。苦いものを食べて、体内にエネルギーをつくる。"getVariable("モンスター図鑑")[10][1]="メレレン"getVariable("モンスター図鑑")[10][2]="メレンゲのような種。辛い物を食べて、体内にエネルギーをつくる"getVariable("モンスター図鑑")[11][1]="クリムゾン"getVariable("モンスター図鑑")[11][2]="フラクティンの亜種。常にカマを持ち、カマを振り回して攻撃する。"setVariable("max2",5)#全部でいくつなのかsetVariable("レアモンスター図鑑",createArray())i=0whilei<getVariable("max2")getVariable("レアモンスター図鑑")[i]=createArray()#二次元配列で管理しますgetVariable("レアモンスター図鑑")[i][0]=falsei=i+1end#a[n][m]について#n...番号。0~2の全部で三個#m...0=trueまたはfalse持っているかどうか,1=名前,2=説明文,としますgetVariable("レアモンスター図鑑")[0][1]="レア★マシュロウ"getVariable("レアモンスター図鑑")[0][2]="マシュマロのような種。単独行動をし、縄張り争いが激しい。"getVariable("レアモンスター図鑑")[1][1]="レア★スネークス"getVariable("レアモンスター図鑑")[1][2]="蛇のような種。進化前のスネークスの約0.001%が突然変異する。"getVariable("レアモンスター図鑑")[2][1]="レア★ハリケーン"getVariable("レアモンスター図鑑")[2][2]="竜巻のような種。縄張りに入る者は容赦なく威嚇し、それでも逃げなければ滅多打ちにする"getVariable("レアモンスター図鑑")[3][1]="レア★クリムゾン"getVariable("レアモンスター図鑑")[3][2]="フラクティンの亜種のレア。カマを使って攻撃や獲物の調理をする。"getVariable("レアモンスター図鑑")[4][1]="モコモン"getVariable("レアモンスター図鑑")[4][2]="ケセランパサランのような種。臆病な性格だが、戦闘を好み、戦闘時にはものすごい力を出す。"#カイシスクリプトsetVariable("b",rand(6))ifgetVariable("b")==0setFlag("レア登場",true)endaddMoney(100)setVariable("レアモンスター遭遇",0)setVariable("レアモンスター捕獲",0)setVariable("モンスター遭遇",0)setVariable("モンスター捕獲",0)setCustomParamMenuEnable(true)setCustomParamMenuName("モンスター手帳")defonShowCustomParameter()setCustomParamName(0,"所持マイル")setCustomParamValue(0,getMoney()+"mill")setCustomParamName(1,"レアモンスター遭遇数")setCustomParamValue(1,getVariable("レアモンスター遭遇")+"匹")setCustomParamName(2,"レアモンスター捕獲数")setCustomParamValue(2,getVariable("レアモンスター捕獲")+"匹")setCustomParamName(3,"モンスター遭遇数")setCustomParamValue(3,getVariable("モンスター遭遇")+"匹")setCustomParamName(4,"モンスター捕獲数")setCustomParamValue(4,getVariable("モンスター捕獲")+"匹")drawCustomParam()endsetMenuItemVisible(getMenuEquipment(),false)#指数関数(aのb乗を返します。)defpowFunc(a,b)v=1.0i=0while(i<b)v=v*ai=i+1endreturnvend#個々の敵キャラの経験値をidから求めます。defgetEnemyExperience(id)caseidwhen11980return30when12023return60when12024return90when12575return30when12576return60when12577return90when12598return30when12626return30when12687return25when12688return300when12715return30when12716return45when12717return60when12718return90when12806return30when12838return30when12839return60when12840return90when13055return30when13077return60when13082return30when13172return600when13173return900when13397return450when13686return50when14568return900#敵キャラを増やしたら、ここに敵のIDから経験値を求める処理を加えていきます。endend#経験値の計算defgetTotalExperience(killCounts)exp=0i=0whilei<getArrayLength(killCounts)#倒した敵の種類と数から経験値を計算exp=exp+getEnemyExperience(killCounts[i][0])*killCounts[i][1]i=i+1endreturnexpend#レベルアップのチェックdeflevelUpCheck()i=0whilei<4member=getPartyMember(i)ifmember=="playerCharacter"||member>=0#メンバーがいる場合倒した敵の数と種類から経験値を計算。killCounts=getKillCountPartyMember(member)exp=getTotalExperience(killCounts)#レベルアップの判定whileexp-powFunc(2,getLevelPartyMember(member)-1)*10>powFunc(2,getLevelPartyMember(member))*10levelUpPartyMember(member)speak("レベルアップ!level=",getLevelPartyMember(member),"経験値=",exp)endendi=i+1endend
とりあえずこれ開始に書いてみてください
投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 00:23)
投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 00:23)
投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 00:18)
投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 00:16)
気のせい?
とりあえず今さっき送ったやつでテスト
投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/29 00:15)
GF(初期)のやつから丸ごとコピってるからたぶん
OKかと。
投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/29 00:13)
そこは開始スプリクトでちゃんと設定してあるのでしょうか?
投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/28 23:47)
そこのところお願いできますか?
マップについてはめちゃくちゃOKKです。
戦闘音楽はわくせいのでかいむしでお願いします
投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/28 22:23)
投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/28 22:23)
投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/28 21:46)
A
マップについて
A
その他
特にないです
投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/28 21:45)
投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/28 21:41)
①入口出口について A.出入口を一緒にする
B.分ける
②マップについて A.ダンジョンのようにいくつか仕掛けがあった方がいい
B.簡単に進めて、簡単に出れる
③その他.ストーリー的な指定がありましたら...
投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/28 21:32)
ID18720
火山地帯
2,12
水中(ちなみに作ってもらうのは川(上流))
11,0
投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/28 21:27)
投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/28 21:26)
B
マプチップ
B
入口出口
E
です。
投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/28 21:19)
④入口出口 A.上 B.下 C.右 D.左 E.自由
投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/28 21:14)
①マップサイズ A.初期値 B.50*50くらい C.自由
②マップチップ A.指定したもの B.自由
③ワープ先 またあとでw
投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/28 21:00)
クリムゾン
http://rmake.jp/published_items/26204
レア★クリムゾン
http://rmake.jp/published_items/26526
フレイン
http://rmake.jp/published_items/27924
投稿者:foodmakes(投稿日:2012/01/28 20:58)
出すモンスターはフレイン(スクリプトを送ります。それをイベントにはりつけてあたり判定なし、重なった時にして配置しまくってください。)戦闘時は、私の公開素材『戦闘背景 火山地帯』を使ってください。
qhqh123さんは、水中のマップを作ってもらいたいです。
出すモンスターはクリムゾンとレア★クリムゾンです。(スクリプトを送ります。それをイベントにはりつけてあたり判定なし、重なった時にして配置しまくってください。レアモンスター用のものは、一つでOKです)戦闘時は、私の公開素材『戦闘背景 水中』を使ってください。
マップチップは、すいちゅーか、ムニエル星マップチップの水部分をつかってください(2つとも自作)
フレインhttp://rmake.jp/published_items/27924
クリムゾン
レア★クリムゾン
投稿者:qhqh123(投稿日:2012/01/28 19:45)
投稿者:なとおとき(投稿日:2012/01/28 19:31)
暇すぎて困ってた!w
