ゲーム公開
投稿者:glatan
投稿日:2010/05/16 15:09
最初はもっと単純だったのですが、思いつきでやってたら結構時間かかってしまった。。
今回の「アルタルのボックス」では、エンカウントする敵の内容が変わるようにしてます。
ノーマルなシステムで出来ると思ったら出来なかった(ランダムエンカウント)ので、
ちょっと無理やりですが、イベントと変数を使ってやってみました。
エネミーチップだと、倒すと敵が消えちゃうんですよね。元に戻らないっぽいので今回の方法には不向き。
ただ、倒しても敵が消えるのが普通なのかなw条件で出たりあらわれたりするイベントが作れない?みたいだから、普通のイベントチップで条件分岐させてみました。
変数を今回はじめて使ったので大苦戦でした。スクリプト系は慣れないうちはヘルプみまくりですね(笑
あと、フラグの扱いにも慣れてきました。アイテムを渡すと次からは別のメッセージを表示するとか、すごい初歩なんだけどちゃんと動くと嬉しいですね~
次回はどんなのを作ろうか。シミュレーションゲーム的な?うーむ。
一番はじめに作ったゲームは本当にお試し気分だったけど、今回のでようやく基本的な作り方が分かってきたような気がします。
今回の「アルタルのボックス」では、エンカウントする敵の内容が変わるようにしてます。
ノーマルなシステムで出来ると思ったら出来なかった(ランダムエンカウント)ので、
ちょっと無理やりですが、イベントと変数を使ってやってみました。
エネミーチップだと、倒すと敵が消えちゃうんですよね。元に戻らないっぽいので今回の方法には不向き。
ただ、倒しても敵が消えるのが普通なのかなw条件で出たりあらわれたりするイベントが作れない?みたいだから、普通のイベントチップで条件分岐させてみました。
変数を今回はじめて使ったので大苦戦でした。スクリプト系は慣れないうちはヘルプみまくりですね(笑
あと、フラグの扱いにも慣れてきました。アイテムを渡すと次からは別のメッセージを表示するとか、すごい初歩なんだけどちゃんと動くと嬉しいですね~
次回はどんなのを作ろうか。シミュレーションゲーム的な?うーむ。
一番はじめに作ったゲームは本当にお試し気分だったけど、今回のでようやく基本的な作り方が分かってきたような気がします。
