誰でも使える文字入力シーン
投稿者:ikosami
投稿日:2010/03/13 18:02
・設置方法
まず、クリップしていただき、
文字入力
{クリップしたシーンを追加する}で
ゲームに文字入力のシーンを追加します。
そしてゲームエディタで、
(sirn)という変数に文字入力後の移動先のIDを設定して、
例
その後に、設定したい変数に
入力した(mozi)という変数をいれればOK!
例
これで、文字入力を自由にゲームに取り入れることができます!
パスワードも可能です。
サンプルゲーム
まず、クリップしていただき、
文字入力
{クリップしたシーンを追加する}で
ゲームに文字入力のシーンを追加します。
そしてゲームエディタで、
(sirn)という変数に文字入力後の移動先のIDを設定して、
例
setVariable("sirn", 1234)その後に、設定したい変数に
入力した(mozi)という変数をいれればOK!
例
setVariable("name",getVariable("mozi"))これで、文字入力を自由にゲームに取り入れることができます!
パスワードも可能です。
サンプルゲーム
コメント一覧
投稿者:ikosami(投稿日:2010/03/13 19:02)
やっぱり漢字変換はあきらめたほうがよさそうです・・・
あ行とか行の濁音、拗音、撥音変換だけで
手が痛くなってきます・・・
誰かに協力を頼みたいですね・・・
あ行とか行の濁音、拗音、撥音変換だけで
手が痛くなってきます・・・
誰かに協力を頼みたいですね・・・
投稿者:ikosami(投稿日:2010/03/13 18:52)
濁音、拗音、撥音だけでも十分死にそうな作業量になる気がします・・・
でもこれって文字入力が普通にできるようになったら全部無駄になるんですよね・・・
でもこれって文字入力が普通にできるようになったら全部無駄になるんですよね・・・
投稿者:rurun9(投稿日:2010/03/13 18:28)
進化してますなー
濁音、拗音、撥音は元と同じ行に含めて表示しちゃって良いような。
漢字変換は死にそうな作業量になる気が…
濁音、拗音、撥音は元と同じ行に含めて表示しちゃって良いような。
漢字変換は死にそうな作業量になる気が…
