シミュレーションゲーム「巨人と少年」を公開しました。
投稿者:kumacchi
投稿日:2010/05/09 21:03
ここってブログも書けるんですね。知りませんでしたw。
メインのブログは下のなります。
Rmakeでゲームつくってみたよ「巨神と少年」 - KUMA TYPE
4日ほどで作ったシミュレーションゲームっぽい「巨人と少年」を公開しました。よかったら遊んでみてください。かなり運ゲーです。セーブ機能がなくてすいません。
ループの中でもセーブが出来る様になるといいですね。セーブが関数として用意されるといいですね。
いろんな方の素材をお借りして、完成までこぎつけました。
この場を借りてお礼を申し上げます。
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Rmakeでゲームつくってみたよ「巨神と少年」 - KUMA TYPE
4日ほどで作ったシミュレーションゲームっぽい「巨人と少年」を公開しました。よかったら遊んでみてください。かなり運ゲーです。セーブ機能がなくてすいません。
ループの中でもセーブが出来る様になるといいですね。セーブが関数として用意されるといいですね。
いろんな方の素材をお借りして、完成までこぎつけました。
この場を借りてお礼を申し上げます。
コメント一覧
投稿者:ikosami(投稿日:2010/05/10 22:08)
最後まではやっていませんが、
rurun9さん と同じく、ノベルで作ったら
スクリプトは面倒ですけど、
絶対にほかの人がマネできないようなものができます。
たぶんkumacchiさんならノベルのほうでも
できると思いますよ。
ちなみに、ノベルで同じものを作るなら
自分を動かすのではなく、周りのものをすべて一気に動かすほうが
広いフィールドの場合は、うまくいきます。
rurun9さん と同じく、ノベルで作ったら
スクリプトは面倒ですけど、
絶対にほかの人がマネできないようなものができます。
たぶんkumacchiさんならノベルのほうでも
できると思いますよ。
ちなみに、ノベルで同じものを作るなら
自分を動かすのではなく、周りのものをすべて一気に動かすほうが
広いフィールドの場合は、うまくいきます。
投稿者:rurun9(投稿日:2010/05/10 11:25)
まだ少ししか進めてませんが、
もしノベル型で作るなら、chapterで区切れてchangeChapterでgotoラベルのように飛べるので、ループで囲う必要がなくなるかも。
私がノベル型ばかり作ってるのはコレが大きいですねぇ。
…画面を自分で全部表示&スクロールまでさせる事になりますががが(汗)
もしノベル型で作るなら、chapterで区切れてchangeChapterでgotoラベルのように飛べるので、ループで囲う必要がなくなるかも。
私がノベル型ばかり作ってるのはコレが大きいですねぇ。
…画面を自分で全部表示&スクロールまでさせる事になりますががが(汗)
